Закладки

links-issue-2/

В этом выпуске: литература по алгоритмам и разработке программного обеспечения, низкоуровневое программирование под Linux, статьи о функциональном программировании (преимущественно на OCaml и Erlang), и не только. Предыдущий выпуск: январь 2013…

links-issue-1/

В общем, решил хранить закладки у себя в бложике и время от времени публиковать их. В какой-то степени последовать примеру Бобука , да. Я долгое время пытался найти более подходящее…

links-issue-4/

В этом выпуске: Erlang, Scala, Clojure и прочая функциональщина, литература о программировании, а также статьи о карьере в IT. Выпуски за предыдущие месяцы: март 2013 , февраль 2013 , январь…

links-issue-3/

В этом выпуске: языки программирования под виртуальную машину Erlang’а, интересные репозитории, линки на линкоблоги, лучший в мире почтовый клиент для Linux и не только. Предыдущие выпуски: февраль 2013 , январь…

links-issue-5/

В этом выпуске: Erlang, функциональные структуры данных, полезные веб-сервисы , и не только. Предыдущие выпуски: апрель 2013 , март 2013 , февраль 2013 , январь 2013 . Дисклеймер: Некоторые из…

links-issue-7/

В этом выпуске: полезные сервисы, подборка материалов по веб-разработке на Haskell, прочая функциональщина, и не только. Предыдущие выпуски: июнь 2013 , май 2013 , апрель 2013 , март 2013 .…

links-issue-6/

В этом выпуске: кое-какая информация о кишках GHC, несколько полезных движков на PHP, описание интерфейса Google Speech To Text и Text To Speech, почему не нужно использовать ZeroMQ и Protobuf,…

links-issue-9/

В этом выпуске: P2P сети для безопасного обмена сообщениями, разработка игрушек, в том числе на Haskell, скандальная правда о будущем Perl, и не только. Предыдущие выпуски: август 2013 , июль…

links-issue-8/

Все еще пребываю под впечатлением от возможности использовать OpenGL в Haskell . Поэтому в данном выпуске вас ждет много ссылок на редакторы карт и моделей, кроссплатформенные игры, а также игровые движки с…

links-issue-11/

В этом выпуске: скандальная правда о применении Haskell и Riak в продакшене и о внутреннем устройстве ETS-таблиц, какой протокол использовать при создании онлайн-игр, TCP или UDP, какие алгоритмы и структуры данных применяются…

EnglishRussianUkrainian